15年老游戏撑起六成营收,电魂网络去年亏超2亿,跨界二次元能否破局?
4月2日晚间,A股老牌游戏厂商电魂网络(证券代码:603258)披露2025年年度报告,公司上市9年来首次出现年度业绩盈转亏,营收与利润双双大幅下滑。
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- 一、业绩承压:上市9年首现年度盈转亏
- 二、增长困局:15年老IP独撑六成营收大盘
- 三、转型试水:4920万押注二次元衍生品寻第二曲线
财报发布同日,电魂网络同步披露对外投资公告,拟斥资4920万元收购上海漫魂51%股权,正式切入二次元衍生品赛道。
投资参考网记者梳理财报及公开信息发现,这家曾凭借国风竞技游戏登顶A股的厂商,正深陷单一IP依赖、新品青黄不接的增长困局。
一、业绩承压:上市9年首现年度盈转亏
财报核心数据显示,电魂网络2025年实现营业总收入3.85亿元,同比下降30.08%;实现归属于上市公司股东的净利润亏损2.14亿元,上年同期为盈利3057.89万元。
公司扣除非经常性损益的净利润亏损2.18亿元,上年同期为盈利529.92万元,同比下滑幅度超4000%。
这是电魂网络2016年登陆上交所主板以来,首次出现年度归母净利润亏损。
现金流层面,公司2025年经营活动产生的现金流量净额为-2148.59万元,较上年同期的1.15亿元由正转负,同比大幅下滑118.65%。
分季度业绩来看,公司仅2025年一季度实现盈利,二至四季度均持续亏损,业绩下行趋势贯穿全年。
从上市以来的业绩轨迹看,电魂网络营收规模在2020年达到10.24亿元的峰值后,便进入持续下行通道,2025年营收已较峰值缩水超六成。
分业务板块来看,公司核心的客户端游戏业务2025年实现收入2.45亿元,同比下降33.78%;移动游戏业务实现收入1.21亿元,同比下降25.44%。
海外市场表现更为疲软,公司境外游戏收入同比大幅下降46.73%,仅成本端同比下降57.68%,未能扭转收入下滑态势。
渠道模式方面,公司自营模式收入同比下降34.29%,渠道分发能力持续弱化。
值得注意的是,公司2025年新增AI相关业务,全年仅实现收入44.73万元,尚未形成规模化业绩贡献。
毛利率方面,公司核心业务盈利能力全线下滑,客户端游戏毛利率73.83%,同比下跌9.43个百分点;移动游戏毛利率36.80%,同比下跌9.09个百分点。
新增AI业务毛利率为74.45%,但受收入规模限制,对公司整体盈利水平无实质拉动作用。
二、增长困局:15年老IP独撑六成营收大盘
业绩持续下滑的背后,是电魂网络长期难以破解的单一IP依赖困局。
财报明确披露,公司核心产品《梦三国》系列端游收入占公司总营收的比例高达60.66%,而该系列产品上线商业化运营已超15年。
这意味着,公司超六成的营收来源,仍依赖一款2009年上线的老牌端游产品。
投资参考网记者查阅历史资料发现,《梦三国》初代端游于2009年正式上线,凭借国风MOBA竞技玩法迅速出圈,2016年上市时注册用户已突破1亿,最高同时在线人数突破54万。
2021年11月,《梦三国2》正式入选杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,成为8个入选项目中唯一的国产自研端游产品浙江省体育局。
亚运赛事的曝光曾为产品带来短期流量红利,但并未改变其进入生命周期后期的长期趋势。
电魂网络在财报中坦言,尽管公司通过持续的版本更新、赛事运营和系统优化,让《梦三国》系列在同类产品中保持领先地位。
但产品经过多年高速发展后,不可避免地进入付费用户下降周期,用户活跃度与付费能力均出现持续下滑。
为打破对单一IP的依赖,公司近年来持续推进新品研发,但新品始终未能复刻《梦三国》的成功。
财报显示,2025年公司先后上线《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等多款新游戏,同时储备了《修仙时代》《进击的兔子》等多款待上线产品。
但从营收表现来看,新品尚未能形成有效的业绩支撑,移动端游戏业务在大额市场投放的情况下,收入仍出现25.44%的同比下滑。
行业分析人士指出,当前国内游戏市场已进入精品化竞争阶段,头部厂商凭借资金、流量与研发优势持续扩大市场份额,中小厂商的生存空间被持续挤压。
从行业整体环境来看,中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,均创下历史新高。
行业整体扩容的背景下,电魂网络却出现营收、利润双下滑,核心原因在于产品迭代未能跟上行业发展节奏。
出海赛道同样如此,2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长10.23%,连续六年保持千亿元以上规模,而电魂网络境外收入却近乎腰斩。
三、转型试水:4920万押注二次元衍生品寻第二曲线
业绩持续承压之下,电魂网络开始寻求跨界转型,将目光投向了二次元衍生品赛道。
3月29日,公司披露对外投资公告,拟以合计4920万元的投资金额,通过股权受让及增资方式取得上海漫魂网络科技有限公司51%的股权。
交易完成后,上海漫魂将成为电魂网络的控股子公司,纳入公司合并报表范围。
公告显示,上海漫魂核心业务为二次元IP衍生品的开发、生产与销售,产品覆盖谷子、实用周边、版权文创、高端收藏品四大品类,拥有成熟的供应链体系与线上线下销售渠道。
电魂网络表示,此次投资是公司布局泛娱乐产业的重要举措,将助力公司构建“游戏+IP衍生品”的双轮驱动业务模式。
公司希望通过此次收购,打通游戏IP与衍生品产业的联动链路,提升IP生命周期与变现效率,降低对单一游戏业务的依赖。
投资参考网记者注意到,游戏IP衍生品已成为近年来游戏行业的重要变现方向。
《2025年中国游戏产业报告》明确指出,游戏IP的跨业态变现已成为行业发展核心趋势,头部游戏厂商均在加码IP全产业链布局,覆盖衍生品、影视、动漫等多个领域。
电魂网络旗下《梦三国》系列经过十余年运营,已积累了庞大的用户群体与成熟的IP内容体系,具备IP衍生品开发的用户基础。
但值得警惕的是,此次跨界转型并非毫无风险。
二次元衍生品赛道已进入充分竞争阶段,赛道内已涌现出艾漫、潮玩星球等头部企业,泡泡玛特等潮玩龙头也在持续加码二次元衍生品领域,市场竞争日趋激烈。
若上海漫魂后续经营不及预期,将可能给公司带来商誉减值风险,进一步加剧公司的业绩压力。
从公司过往的新业务布局来看,无论是移动游戏出海,还是AI游戏相关业务,均未能形成稳定的第二增长曲线。
此次跨界二次元衍生品赛道,能否帮助电魂网络走出业绩低谷,仍存在较大的不确定性。
对于这家上市9年的老牌游戏厂商而言,仅靠一款15年的老产品难以维持长期发展,新品研发与跨界转型的实际成效,将直接决定其未来的市场命运。
截至4月2日收盘,电魂网络报收17.52元/股,总市值41.17亿元,较2020年市值高点已缩水超七成。
作者:访客本文地址:https://www.dszpk.cn/wiki/8416.html发布于 2026-04-03 16:01:00
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